蹲坑看书的时候想到的。
如果在网络游戏程式设计的时候,能在服务端产生玩家行为日志,那该有多好啊。
这样就可以分析到来玩这个游戏的玩家都在干嘛,习惯行为都是哪些。

其目的就是为了给策划们可以针对玩家习惯去改善一个游戏的游戏性。

个人觉得,以后的网络游戏不是策划定制游戏规则让玩家来玩,而是策划定制了一个世界,里面的东西让玩家去创造了。甚至世界也是玩家来创造的。


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啊~我又胡言乱语了。。。
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